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Terragenはプロシージャルな景観を作成し、描画する事に焦点を絞っており、インターフェース・レイアウトと機能性はその目的に合わせて調整されています。基本的なUIは、あなたがこれまでに使用してきた3Dアプリケーションなどと類似しているかも知れませんが、重大な違いがあります。 この項目でTerragen UIの概要を解説していく事で、使い始めるに十分な知識を得る事でしょう。あなたがどんな特定のUIのエレメンツや機能上の事であっても、それに関するより具体的な詳細を知りたい場合は、オンラインヘルプでユーザーインターフェースのリファレンスを参照して下さい。 メインウインドウのユーザーインターフェイスのエレメント群 TerragenのUIは、すばやくシーンのメインエリアへアクセスして編集を可能にする"トップツールバー"と言うアプリケーションの上部にあるタブやボタンによってアクセスするための複数の"レイアウト"に基づいています。それぞれのタブには、シーンの1方面に特化したツールと機能を備えたレイアウトで構成されています。タブボタンは、節の基本的な概念を読んだならば、自明な"項目名"として見る事が出来るでしょう。 それでも紛らわしいのが"シェーダー"と"ノード・ネットワーク"です。Terragenの用語"シェーダー"は、Terragen Classic版で言うサーフェース・マッピングと本質的には同じです(さらに強力な機能を備えていますが)、あるいは他のほとんどのアプリケーションが"テクスチャ"と呼ぶ機能と類似しています。 "ノード・ネットワーク"は、より複雑なあるいは標準的ではない方法であなたのシーンを編集するために備えられた強力なオプションのインターフェースです。 メニューバー(メニューの「リファレンス」より"▼メニューバー "を参照して下さい。) トップツールバー ノードリスト ノードプロパティ/設定パネル ハイトフィールド/シェーダープレビュー 3Dプレビュー ノード・ネットワークビュー プロジェクト設定 プレイバック表示 プレイバックコントロールバー エラーと警告の通知 トップツールバー 上部のツールバーには、左側に標準の[新規]、[開く]、[保存]ボタンがあります。[保存]ボタンをクリックして押したままにすると、"Save Incremental"などの追加オプションを提供するドロップダウンメニューが表示されます。次に、レンダリングウィンドウと3Dプレビューにすばやくアクセスするためのボタンがあります(3Dプレビューが既に開いている場合、3Dプレビューボタンはデフォルトのワークスペースにあるため、効果がありません)。ツールバーの残りの部分には、シーンのさまざまな側面を編集するための特定のUIレイアウトのそれぞれにアクセスするためのボタンが含まれています。 インターフェースのトップには、【File】~【Help】などのオプションを含む標準の"メニューバー"があります。 トップツールバーの同線上の左側に標準のレイアウトタブがあります。 Create new Project(プロジェクトを作成) 【File】- 「New」のショートカットアイコン Open Project file(プロジェクトを開く) 【File】- 「Open」のショートカットアイコン Save or Save As Project(保存/別名保存) 【File】- 「Save/Save As...」のショートカットアイコン Open Render View(レンダービューを開く) 【View】- 「Render」のショートカットアイコン Open 3D Preview(3Dプレビューを開く) 【View】- 「3D Preview」のショートカットアイコン 4.4.16からの新機能 トップメニューの右端に"Dynamic Layouts"という新しいチェックボックスがあります。これは、左側の[レイアウトボタン]をクリックした時の動作を制御します。チェック時、ユーザーインターフェースは依然と同じ動作をします。チェックを外すと、3Dプレビューやノードネットワークを自動的に開いたり閉じたりせず(ノードネットワークのレイアウトボタンをクリックした場合を除く)、3Dプレビューのシェーディング、大気、照明の設定も自動的に変更しません。 ノードリスト ノードリストには、シーン内のノードの構造化されたリストが表示されます。現在のレイアウトのフォーカスに対応するノードのみが表示されます。例えば、【Terrain】レイアウトでは、ノードリストに地形の形状を制御するノードが表示されますが、【Atmosphere】レイアウトでは、リストには大気と雲を定義するノードが含まれます。これの唯一の例外は、シーン内のすべてのノードを表示する【Node Network】レイアウトです。 ノードは階層的に表示され、「子ノード」とも呼ばれるサブノードが字下げ表示され、破線でメインノードまたは「親ノード」に接続されます。この構造は、[Node Network]枠に表示される構造を反映しています。リスト内のノードのいずれかをシングルクリックすると、ノードのプロパティ枠に設定が表示されます。ノードリストの構成は、使用しているレイアウトによって異なりますが、すべてのリストには、適切なタイプのノードを追加するためのボタンが上部に含まれています。 【Terrain】レイアウトと【Shaders】レイアウトでは、ノードの順序も重要であり、最終的なシーンの外観に大きく影響します。リスト内のシェーダの位置を変更するためのボタンが提供されています。これらは、リストの下部にある[Move]ボタンです。ボタンには上下に指す矢印があり、現在選択されているノードの移動方向を示します。リストの最上部にあるノードは、通常「上掛け」されるか、さらに下のノードに置き換えられます。特に【Shaders】レイアウトのサーフェスレイヤーを扱う場合、親もその子によって上掛けされますが、子は親の影響範囲または影響範囲に制限されます。【Terrain】レイアウトのノードリストには、オペレータを追加する[Add Operator]ボタンもあります。オペレータは、ハイトフィールドデータを特別に操作するノードです。 リストの[+][-]をクリックする事で階層表示の折りたたみを切り替えます。また、[Move]ボタンによってノードの階層(関連付け)の順を入れ替えます。 『Heightfield shader 01』を選択 [↑ Move]ボタンで移動した結果。入れ替え後、TG4は自動で判断してノード間の関連付けを行います。 最後に、【Atmosphere】レイアウトのノードリストには、一般的な雲層が選択されている場合にのみ有効になる一意のボタンと情報表示があります。[Pattern]ボタンは、雲層の"Density shader"の入力ノードにアクセスし、情報表示には現在選択されている雲層の天部と底部の高度が表示されます。 ノードプロパティ/設定パネル ノードリストとシェーダープレビューの下に、現在選択中のノードを設定します。ノード・ネットワークビューから編集したいノードをクリックした場合、フローティングのパラメータ/設定ウインドウが表示され、ノードリスト下には「The param view for this node is already open in a floating window.(このノードのパラメータ・ビューは、すでにフローティングウインドウ上で開いています)」とメッセージが表示されます。ノードネットワーク内のノードをダブルクリックして、ノード設定を別のウィンドウで開く事も出来ます。 ノードプロパティウィンドウは、すべてのノードタイプにわたって標準的な方法でレイアウトされています。設定名は通常、設定の左側にあるテキストラベルで指定されます。 設定コントロールには、多くの場合、ほぼすべての数字を入力する事が出来る数値入力フィールドと、より制限された範囲を持つスライダーコントロールの両方が含まれます。スライダーを使用して値を選択すると、数値フィールドが更新されて同じ値が反映され、その逆も同様です。ほとんどのスライダーの範囲は、その設定の推奨値内ですが、数値入力フィールドに直接数値を入力する事により、推奨範囲を超える値を設定する事も出来ます。 ①ノード名 すべてのノードには一意の名前があり、"Name"フィールドに表示されます。デフォルトでは、ノードはノードタイプに基づいて名前が付けられ、その後に通し番号が続きます。重複する名前を持つノードが検出されると、数値の接尾辞が自動的に生成されます。 "/"文字を使用する事は出来ず、別のノードですでに使用されている名前を使用する事は出来ませんが、ノードの名前はほぼ任意に変更する事が出来ます。日本語は使用出来ません。ここで入力したノード名は、ノード・ネットワークのノードボディーに反映されます。 ②アクション機能 Edit internal network(このノードの内部ネットワークを編集) 現在選択されているノードの内部ネットワークを開きます。これは、右側の[ノードネットワーク]枠で開きます。ほとんどのノードには内部ネットワークがありません。その場合、空白のネットワークが表示されます。ただし、上級ユーザーは、内部ネットワークを使用して、複雑なネットワークでの組織化を改善する事があります。 Centre node in network(ネットワークビューの中央にノードを表示) このノードを中心にノードネットワークビューを中央に配置します。 ③シェーダープレビューボタン 現在のシェーダプレビューが新しい3Dプレビューウインドウでシ開きます。すべてのノードをプレビュー出来るわけではないため、プレビューが空白で表示される場合がある事に注意して下さい。シェーダプレビューウィンドウには、3Dプレビューとまったく同じコントロールと機能がありますが、それが開かれたノードに固有です ④オンラインヘルプ 現在のノードタイプの詳細を説明する関連ノードリファレンスページをブラウザを起動して表示します。ほとんどのノードには、有効化設定があります。"Enable"のチェックボックスは、現在のノードが有効か無効かをコントロールします。チェックを消すと、ネットワークを通る情報の流れはこのノードを通過し、シーンに影響を与えません。シーンは、ノードが存在しないかのように処理されます。 ⑤タブ ノードに備わる多くの機能をタブ別で管理します。多数の設定を持つ複雑なノードは通常、タブに配置され、共通または類似の目的を持つプロパティが適切な名前のタブにグループ化されます。タブをクリックして選択します。 ⑥チェックボックス 多くのノードに備えられています。チェックボックスを有効にすると「✔」マークが表示されます。例えば、「Enable」のチェックボックスから「✔」を外すと、そのノードは「無効」となり設定は反映されません。また、ノード・ネットワークのノードボディーのハイライトが消えます。 ⑦アニメーションボタン 設定する座標や数値によりポップアップの有無、またはポップアップメニュー項目が異なります。Set animation key(アニメーションキーを設定) 現在選択されているフレームに、現在の設定値に対するキーフレームを設定します。設定(焼き込み)された数値はオレンジ色で表示されます。1フレームでもアニメーションキーが設定された場合は、以降のフレームの数値は青色(未焼き込み)で表示されます。 Remove animation key(アニメーションキーを除去) 設定したアニメーションキーを除去します。いずれかのフレームにアニメーションキーが設定されている場合は、数値は青色、設定されていない場合は黒色で表示されます。 Import animation file...(アニメーションファイルをインポート) 「.chan」ファイルと同様のテキストファイルからキーをインポートします。この場合、『Houdini』や『Nuke』から生成される座標空間の「.chan」ファイル形式ではなく、TG4の座標空間で設定する必要があります。また、現在の設定のキーフレームを手動で追加する事も出来ます。 Delete animation key(アニメーションキーを削除) この設定からすべてのキーフレームを削除します。 Show in Animation Panel(アニメーションパネルを表示) フローティングのアニメーションパネルを表示します。アニメーションパネルを表示しながら、ノードのパラメータ/設定枠で数値を変更した場合、アニメーションパネルを再表示しないと変更が反映されません。 ⑧入力フィールド 直接キーボードから値を入力します。座標が表示される場合、通常、個別に座標名をラベル付けされませんが、常に同じ順序で表示されます(X、Y、Z)。YはTerragenの垂直軸である事を覚えておいて下さい。場合によっては、(X、Z)の2つの座標のみが表示されます。これは、例えばハイトフィールドシェーダのように水平方向の調整のみが可能な場合です。通常、座標コントロールは、フィールドの右側に座標のコピー/ペーストボタンを提供します。このボタンを使用すると、座標セット全体を別のノードの別の同様の座標セットにコピーする事が出来ます。これは、例えば複数のオブジェクトの位置を同期する場合に役立ちます。別の場所からコピーした座標データをこのノードの座標にペーストする事も出来ます。例えば、3Dプレビューのポイントからコピーした座標セットです。 ⑨スライドバー スライドバーで数値を設定します。スライドバーの利点は設定範囲の最小、最大値がバーの両端で確認出来る事です。Terragenの多くの設定で、スライダーのそれぞれの最大値はかなり適当なものです。それが実際に重要な所で値が大きい程、シーンによっては優れた画像を生成する事が出来ますが、多くの場合は必要以上のレンダリング時間に見合う価値がありません。スライダーの最大値を越える値を直接入力する時は、望む結果を生み出す事が見いだせる検証結果の上で慎重に考慮する必要があります。 ⑩カラーボタン カラーピッカーウインドウを呼び出します。こちらのカラーピッカーで詳しい内容を参照して下さい。 ⑪関連ノードフィールド 関連付けされたノード名が表示されます。直接入力する事も出来ますが、既存しないノード名は関連付けされません。 ⑫関連付けボタン 関連付けノードの設定を行います。Go to ""(任意のノードのフローティングウインドウを開く) Break connection with ""(任意のノードの関連付けを解除) Assign Shader(既存シェーダーを関連付け) Create new Shader(新規シェーダを作成して関連付け) Insert Clip File...(クリップファイルを差込) ⑬フォルダボタン ファイルの読み込みなどを行います。Open File...(ファイルを開く) Open Preview(開いた画像などのプレビューを表示) Add to Library(開いたファイルをライブラリへ追加) ⑭編集ボタン 座標のコピー/ペーストするためのボタン。 [ノードプロパティ]枠ではなく、フローティングウィンドウでノードプロパティを開いた時にのみ表示されるコントロールがいくつかあります。 ⑮Editボタン これは、Undo、Cut、Copy、Paste、Delete、Select all、Deselectの基本的な編集コントロールを提供するだけです。これらの機能はすべて、通常のホットキーからもアクセスする事が出来ます。 ⑯Stay Openボタン 通常、フローティングウィンドウで開かれたノード設定は、新しいノードが開かれた時、またはレイアウトを切り替えた時に自動的に閉じます。[Stay Open]ボタンは、ウィンドウが自動的に閉じるのを防ぎます。 カラー調整 数値入力フィールドと値スライダーはどちらも、選択した色の明るさのみを制御します。特定の色を選択するには、右端のカラーアイコンをクリックする必要があります。これにより、オペレーティングシステムの標準カラーピッカーが表示されます。明度は、風景シーンへの現実的な統合のために色を変更する際に最も頻繁に調整するオプションであるため、明度コントロールは最もアクセスしやすい色コントロールである事に注意して下さい。 マスク機能 これは、1つのノードを使用して別のノードの分布または適用範囲をコントロールする事が出来ます。例えば、別のアプリケーションで作成された侵食マップのようなインポートされたグレースケール画像を使用して、サーフェスレイヤーの分布をコントロールする事が出来ます。ほとんどのノードを別のノードのマスクシェーダの入力として使用する事が出来ます。"Mask by shader"チェックボックスは、ブレンド効果を有効にします。右側のフィールドには、現在選択されているマスクシェーダの名前が表示されます(存在する場合)。"Invert mask"は、マスクシェーダ入力のグレースケール値を反転します。"Fit mask to this"は、このノードの「エリア」にマスクシェーダ入力を「合わせる」ことを試みます。例えば、16x16kmをカバーするハイトフィールドのマスクシェーダ入力として500x500ピクセルの画像マップを使用している場合、このオプションは画像マップを16x16kmに引き伸ばします。ハイトフィールドシェーダには、追加で"Mask by heightfield"チェックボックスがあり、これは同じように動作しますが、ハイトフィールドデータのみを入力として受け入れます。『Surface layer』ノードには、マスクシェーダ入力を通常のマスクシェーダではなく、カバレッジマスクとして扱う追加の"Mask as coverag"チェックボックスがあります。緑の[+]ボタンをクリックすると、オプションのリストがポップアップ表示されます。一番上のオプションは、現在割り当てられているマスクノードに「移動」し、編集用にそのノードの設定が開きます。その下には"Assign shader"オプションがあります。これにより、シーン内のノードの整理されたリストが提供され、そこから好みのシェーダーノードを選択できます。最後に、指定したタイプの新しいシェーダノードを作成するオプションがあります。 "Create new shader"メニューは、通常のシェーダ作成メニューで使用できる多くのオプションを反映していますが、現在のノードのシェーダーノードとして機能できないノードはリストから除外されます。 ノード・ネットワークビュー 3Dプレビューの下に表示されます。3Dプレビューを閉じて、右画面全体にノード・ネットワークを表示させることも出来ます。反対にノード・ネットワークビューを閉じて、3Dプレビューを右画面全体に表示する事も出来ます。 このノード・ネットワークでは、現在のレイアウトと一致したデフォルトグループ内のノードに焦点を当てた、例えば"Terrain"がどんな特定のレイアウトと前後関係を結んでいるのかといった内容を確認する事が出来ます。 プロジェクト設定 このウィンドウでは、現在のプロジェクトに関する詳細や情報を制御するためのいくつかの設定にアクセスできます。以下の通りです Name プロジェクト名 プロジェクトの名前を入力します。 Mainタブ Written by program プログラム名 このプロジェクトを作成したプログラムの名前です。デフォルトで正しい値が入力されています。 Written by version プログラムバージョン このプロジェクトを作成したプログラムのバージョンです。デフォルトで正しい値が入力されています。 Author 作者 プログラムの製作者の名前です。 Comments コメント プログラムについての注釈などを入力します。 Current frame 現在のフレーム タイムライン上で現在選択されているフレームです。ここに値を設定すると、タイムライン上のマーカーがそれに応じて更新されます。 Start frame 開始フレーム アニメーションを開始する最初のフレームです。ほとんどの場合、アニメーションはフレーム1から始まりますが、他のフレームから始めると便利な場合があります。 End frame 終了フレーム アニメーションの終了フレームです。これは任意の値に設定する事が出来ます。開始フレームと終了フレームは、アニメーションの長さを定義する方法です。例えば、毎秒30フレームの10秒間のアニメーションの場合、Start frameは1、End frameは300に設定します。 ノード設定ウインドウと同様に、ここで変更した値は即座に反映されます。適用のための[OK]ボタンはありません。ここでの設定変更が終了したら、ウインドウを閉じて下さい。 Colour Managementタブ このタブについての詳細は、OpenColorIOを参照して下さい。 プレイバック表示 時計のアイコンで示されたボタンは、アニメーションの再生コントロールの表示/非表示を切り替えます。時計アイコンの右側にあるコントロールです。 プレイバックコントロールバー 再生コントロールの左端のフィールドは、現在のフレーム番号の表示で、デフォルトは0です。ここに値を手動で入力して特定のフレームにスキップしたり、右側のフレームコントロールを使用したり、タイムライン上をドラッグしてフレーム番号を変更する事も出来ます。フレーム番号の表示は、現在のフレームを調整する事で変化します。 フレーム番号表示の横には、アニメーションのタイムライン上を移動するためのコントロールがあります。ここのアイコンは、他の多くのアプリケーション、特にビデオ編集アプリケーションで使用されているものと似ています。後ろ向きの矢印はタイムライン内を戻り、前向きの矢印はタイムラインを進みます。線の付いた二重矢印のボタンは、タイムラインの先頭と末尾にスキップします。線の付いた単一の矢印は、タイムライン上で1フレーム分を前後に移動します。現在のフレームを変更すると、3Dプレビューは新しいフレームの設定を反映したものに更新されます(デフォルトのシーンではアニメーションが定義されていないため、変更は表示されないことに注意して下さい)。 中央には、右向きの矢印が1つありますが、これは[再生]ボタンで、タイムライン全体を自動的にリアルタイムで移動します。これにより、3Dプレビューに既存のアニメーションが表示されますが、3Dプレビューペインが表示するように設定されているのと同じように、限られたディティールでレンダリングされます。 矢印コントロールの右側がタイムラインです。タイムラインを使用して、アニメーションの任意の場所にすばやく移動する事が出来ます。スライダーの位置インジケーターをクリックしてドラッグすると、現在のフレームを移動するか、スライダーを直接クリックして、カーソルがスライダーバーの右か左かに応じて、一度に10フレームずつ前後にジャンプします。 エラーと警告の通知 エラーと警告の表示です。赤い丸はエラーを表し、その横の数字は現在のプログラムセッションの開始以降に発生した数を示しています。黄色の三角形と感嘆符は警告を表し、こちらもカウンター付きです。エラーは重大な問題で、ファイルが見つからないとか、レンダリングに重大な問題があるとかいったものです。警告はそれほど深刻ではないため、シーンに大きな影響を与える可能性は低くなります。エラーと警告の通知部分をクリックすると、これまでに生じた全てのエラーや警告についての詳細をウインドウ表示で示します。
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これはテンプレートです ご利用ください このページの一番上に戻ります Tag Last Update 2009-10-05 19 25 04 (Mon); Mabinogiに関するデータとコンテンツは運営元及び開発元である下記団体、また、ユーザーが何らかの形で乗っているスクリーンショット等は当事者にも、著作権が帰属します。 Copyright Published by NEXON Corporation and NEXON Co.,Ltd. Developed bydevcat. All rights reserved. その他名称につきましては、該当各社の登録商標または商標です。 このサイトは万人が編集できます。人は間違えをする可能性があります。間違えやガセを信じるも信じないも人の自由です。 Wikiの中には役に立つ情報と役に立たない情報があります。自分で情報の良し悪しを取捨選択する能力が必要です。 間違った情報や、勘違いによって記述された事項を信用されて発生した損害を補償する事はできません、ご容赦ください。 それを把握した上で、このサイトへのリンクは自由にどうぞ。 また、引用についてのガイドラインはMabinogi Wikiさんのそれに準じる形でお願いします。
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マルチメディア関連のFAQページ マルチメディア関連のFAQページ Flash Real Player MPlayer Xine Totem Kaffeine Audacious Audacity MythTV xawtv iTunesみたいなソフトありませんか? LinuxでDTMをやりたい 2ch Linux板 関連スレッド Flash Real Player MPlayer MPlayer FAQ インストールについて どうやって起動させるのですか。 GUI で使うとき CUI で使うとき Real 形式のファイルが再生できない。 再生した瞬間に落ちる or 画像が出ない mplayerplug-in の設定 mencoderの使いかた 関連リンク Xine Xine FAQ Xineの概要 簡単にインストールする方法はありませんか。 Xine を Source から install する方法 メディアを挿入したらすぐ再生を開始するようにしたい。 The source can't be read … とエラーが出て、DVD を再生できません。 DVD レコーダーで録画したTV番組が再生できません。 (DVD-RAM) DVD レコーダーで録画したTV番組が再生できません。- その2 (DVD-R/RW/+R) オーディオドライバ or ビデオドライバ の切り替え 初期設定に戻したい。 Totem Totem FAQ 「Totem」とは何ですか。 Mandriva Linux メディアをドライブに挿入すると画面がフリーズします DVDは再生できないのですか。 Kaffeine Kaffeine FAQ 「Kaffeine」とは何ですか Mandriva Linux XXXのムービーが再生できません Audacious Audacious FAQ Audacious について 使い方や設定の仕方が分かりません。 ネットラジオを体験してみたい。 Audacious のことについて、もっと詳しく知りたい。 スキン(外観)の設定 GNOME, KDE を使っていると Audacious で音が出ません。 MP3 は再生できないのですか Fedora / RHEL / CentOS の場合 Audacity Audacity FAQ Audacity とは何ですか。 一般にどんな形式の音声ファイルに対応しますか? マニュアルはありますか? 入手やインストールの仕方は? MythTV MythTV に関する FAQ。 公式サイト MythTV をインストールするのに必要なものは何ですか? パッケージ管理ツールで MythTV を一括インストールしたい。 MythTV Linuxディストリビューションをインストールしたい 録画しても mythfrontend の再生リストが空のままなんですが。 録画はできるのに音声が入らない。 Windows で MPEG-4 の nuv ファイルを見たい。 2ch Linux板 関連スレッド xawtv TV 視聴用ソフトウェア xawtv に関するFAQ。 xawtv とは何ですか。 入手やインストールの仕方は? ソースのダウンロード マニュアルはありますか? 日本国内の地上波放送を見るための設定は? xawtv でテレビが映りません。 (Mandriva 2006.0) テレビ録画も可能なのですか? 録画した番組はどうしたら見ることができますか。 録画を再生してみたら何も映っていません。 録画を再生するとエラー表示が出てすぐに落ちてしまいます。 MPEG-1 形式や VCD 形式で直接録画する方法。 数時間後に番組録画が開始するようにセットできますか。 関連情報 2ch Linux板 関連スレッド iTunesみたいなソフトありませんか? 黒いiTunes(?)こと Songbird があります。Mozilla の XULRunner をベースにしたマルチプラットホームソフトです。 Songbird の Linux 版はサポートが中止されたため、Nightingale プロジェクトが立ち上がりました。 Nightingale公式 http //getnightingale.com/ Songbird Linux版ビルド http //wiki.songbirdnest.com/Developer/Articles/Builds/Contributed_Builds Songbird ナイトリービルド http //wiki.songbirdnest.com/Developer/Articles/Builds/Nightly_Builds Songbird まとめ Wiki http //wikiwiki.jp/songbird/ 2chのスレッド http //wikiwiki.jp/songbird/?Links#f73c0a6a 楽曲の入手・再生と管理ができる SongBird (itpro.nikkeibp.co.jp) 他に、KDE標準のオーディオプレーヤー amaroK や GNOME 標準の rhythmbox があります。 amaroKはインターネット上からアルバムジャケットや歌詞(洋楽のみ)をダウンロードしてくれます。 amaroK http //amarok.kde.org/ rhythmbox http //www.gnome.org/projects/rhythmbox/ LinuxでDTMをやりたい Linux Musicians Wiki も参照のこと。 http //linux.sam2.jp/ 2ch Linux板 関連スレッド 動画・音声関係ソフトウェア総合 7 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1217393519/ 6 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1184477591/ 5 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1154012817/ 4 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1118977746/ 3 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1088333356/ 2 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1052308484/ 1 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1006364656/ エンコードソフト ffmpeg のスレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1232095273/ 【Ubuntu】KeyHoleTV Part.1【Debian】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1212567572/
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tags (andLinux) 2011/02/10 11 28/ edit this_page andLinux Contents インストール LAMP環境を作る page top/ edit this page インストール +情報源… 情報源 andLinuxのインストール方法! Think IT andLinuxのインストール josch (よっしゅ) のホームページ andLinux 日本語の設定 josch (よっしゅ) のホームページ andLinux 起動の高速化 josch (よっしゅ) のホームページ page top/ edit this page Windows7(32bit)へのインストールログ page top/ edit this page LAMP環境を作る 今回は、特にLinux上で動作するWebアプリケーションの開発環境として、andLinuxを利用する方法を紹介していきます。 第3回 andLinuxを使いこなす! Think IT 2011/02/10 11 28/ edit this_page tags (andLinux)
https://w.atwiki.jp/hama170628/pages/59.html
このページでは、海外接続時の伝送遅延等の影響を再現するためLinux付属のnetemを利用して遅延発生、帯域制御を行います。(Linuxがルータになっている必要があります。未設定の場合は「ルータ」のページを参照のこと) 遅延を発生させる 設定追加 # tc qdisc add dev eth0 root netem delay 100ms 設定変更 # tc qdisc change dev eth0 root netem delay 200ms 設定削除 # tc qdisc del dev eth0 root ※netemはパケット送信時に動作するため、上記設定ではeth0からの送信時に有効となる。往復で想定する場合はeth1側にも同様の設定を行う。(遅延時間は倍になる) 帯域制御 netem自体は帯域制御の機能を持っていないので,TBF (Token Bucket Filter)を組み合わせる。 こちらも送信時に適用され以下のコマンドはeth1からの送信時に1Mbpsの制限をかけるものである。(「ルータ」ページの構成ではインターネットからの受信時) 設定追加 # tc qdisc add dev eth1 root tbf limit 15Kb buffer 10Kb/8 rate 1000Kbit 設定変更 # tc qdisc add dev eth1 root tbf limit 15Kb buffer 10Kb/8 rate 2000Kbit 設定削除 # tc qdisc del dev eth1 root 設定確認 # tc qdisc show qdisc pfifo_fast 0 dev eth0 bands 3 priomap 1 2 2 2 1 2 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 qdisc tbf 8008 dev eth1 rate 1Mbit burst 10Kb lat 40.0ms eth0はデフォルト状態になっている。 複数の設定を有効にする。 上記2種類の設定を同時に有効にする。 # tc qdisc add dev eth1 root handle 1 netem delay 100ms # tc qdisc add dev eth1 parent 1 handle 10 tbf limit 15Kb buffer 10Kb/8 rate 1000Kbit
https://w.atwiki.jp/yo-kichi/pages/86.html
どんな活動するか LPICレベル1くらいの実力? Unix論a,b ネットワーク重点モデルの予習 4時限から5時限の途中くらいまでやります。 夏休みは宿題いっぱい Linuxについてどれくらい知っているか質問する Linux今までに使ったことある?とか会話 Linux オープンソースでソースレベルで改良ができる。Linuxのコミュニティーで開発されている。 Linusさんが大学生のときに作ったものを改良している。現在は宗派があって主にDebian、RedHad Suse、Vine、etc... よくサーバー用途で使われる。設定、インストールが面倒くさい。Windowsに比べて自由度は高い。高すぎる すこし講義 起動、終了 vi
https://w.atwiki.jp/linux_kai/pages/28.html
Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2010/06/13 04 19 当然ながらインストールなどすべての作業は 自己責任でお願いします。 1.fedoraインストール後から... 2.PCのIPアドレス固定 コメント 1.fedoraインストール後から... パッケージを更新して、OSを最新の状態にします。 $ su - # yum update # ここでOS再起動を求められたら、OS再起動します。 Kaiを使用するLinuxアカウントにsudoを許可します。 $ su - # /usr/sbin/visudo ## Allow root to run any commands anywhere root ALL=(ALL) ALL ユーザー名 ALL=(ALL) ALL ← この行を追加します # exit $ ビルドに必要なパッケージを追加します。 $ sudo yum -y groupinstall "Development Libraries" $ sudo yum -y groupinstall "Development Tools" その他ツールを追加します。 $ sudo yum -y install wget 日本語フォルダ名を英語表記にします。 $ LANG=C xdg-user-dirs-gtk-update 2.PCのIPアドレス固定 NetworkManagerアプレット → Edit Connectionsを押します。 Wiredタブを選択、System eth0を選択してEditボタンを押します。 IPv4 Settingsタブを選択、内容を編集します。Address、Netmask、Gateway、DNS serversなどを設定します。編集が終わったら、Applyボタンを押します。 ネットワーク接続の画面を閉じます。 ネットワークを再起動します。ネットワークを有効にするのチェックをOFFにした後、ネットワークを有効にするのチェックをONにします。 接続情報で、変更されたIPアドレスを確認します。 以上で主な準備は終わり。 次は、kaiの設定です。 上へ戻る コメント 名前 コメント
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Mageia に関するFAQ Mageia 一般とそのインストールに関するFAQです。 Mageia に関するFAQ Mageia とは何ですか? サードパーティのレビュー記事 Mageia のウェブサイトはどこですか。 公式ウェブサイト Mandriva Linux の特徴や以前のバージョンとの違いは何ですか。(比較一覧) 公式マニュアル (Documentation) を入手したい。 サポート情報について 公式メーリングリストの利用について Mageia Cauldron とは何ですか? Mageia のリリースロードマップはどのようになっていますか。 ダウンロード / ミラーサイト (Downloading / Mirrors) フル版(Free Software-only) LiveCD版 インストール方法やその直後のトラブル等に関すること 日本語入力を有効にする GNOME 環境で日本語が入力できない ネットワークインストールを行いたい。 アップグレード・インストールできますか? アップデート(更新)しません。 2ch Linux 板 スレッド Mageia とは何ですか? Mageia は、Mandriva Linux から派生した新しいディストリビューションです。Mageia は「マゲイア」と読みます。Mandriva Linux は、フランスに本部を置く Mandriva 社によって開発された商用のデスクトップ Linux ディストリビューションで、リテール版の売上高で世界一を誇っていました。 Mandriva Linux の旧名、Mandrake Linux が初めてリリースされたのは 1998 年 7 月のことであり、当時は Red Hat Linux (バージョン 5.1) と KDE (バージョン 1.0) をベースとしたものでしたが、その後多くの開発が加えられた結果、独自ディストリビューションへと発展しました。従来、 Mandrakelinux あるいは Mandrake Linux と(開発当初は Linux Mandrake とも)表記されていましたが、商標権の問題とその後のブラジルの Conectiva 社との合併のため、 2005年4月7日に正式発表された社名変更によって、 Mandriva Linux となりました。Mandriva Linux - フリー百科事典『ウィキペディア』 も、Mandriva Linux の概要を知るには適切なページです。 Mageia(マゲイア)とはギリシャ語で「魔術」を意味します。Mandriva の旧名 Mandrake の由来とされているマジシャン「Leon Mandrake」や漫画「Mandrake the Magician」にちなんだネーミングと思われます。 2011/02/15に最初のアルファ版がリリースされました。 サードパーティのレビュー記事 Mandrivaからフォークした「Mageia」、初の正式版リリース http //sourceforge.jp/magazine/11/06/03/0419250 Mageia のウェブサイトはどこですか。 Mageia 関連のウェブサイトには、次のものがあります。 公式ウェブサイト 公式サイト https //mageia.org/ Mageia Blog https //blog.mageia.org/en/ Mageia (mageia_org) on Twitter https //twitter.com/mageia_org Mandriva Linux の特徴や以前のバージョンとの違いは何ですか。(比較一覧) 各パッケージのバージョンについては、DistroWatch.com を参照してください。 リリースノートは こちら を参照してください。 公式マニュアル (Documentation) を入手したい。 https //wiki.mageia.org/en/Category Documentation から必要なマニュアルを検索してください。 サポート情報について 下記サイトに関連情報があります。 Support for Mageia distribution https //www.mageia.org/en/support/ Mageia forum https //forums.mageia.org/en/ オンラインドキュメント https //wiki.mageia.org/en/Category Documentation 公式メーリングリストの利用について 各種メーリングリストが、https //wiki.mageia.org/en/How_to_subscribe_to_mailing_lists より購読申込みできます。 サポート/ディスカッションリストは複数の言語で提供されていますが、その中でも特に英語のメーリングリストでは活発な活動が行われています。 メーリングリストの全アーカイブは https //ml.mageia.org/ から見つけることができます。 Mageia Cauldron とは何ですか? 次期公式版としてリリースされる予定の開発中の版は「Cauldron」と呼ばれます。 将来のリリースに向けて改良を加えたり検証を行ったりする目的で、この「Cauldron」は一般公開されます。多数の開発者やテスターが Cauldron の開発に参加しコミュニティを形成しています。 Cauldron - Mageia wiki https //wiki.mageia.org/en/Cauldron Mageia のリリースロードマップはどのようになっていますか。 今後の新しくリリースされるバージョンのロードマップは、次のとおりです。 Mageia 2 development https //wiki.mageia.org/en/Mageia_2_development ダウンロード / ミラーサイト (Downloading / Mirrors) ミラーサイト一覧へは、Mageia 公式サイトのページ http //www.mageia.org/en/downloads/ よりアクセスできます。 日本国内ミラーサイト (Japanese Mirrors) 山形大学 (Yamagata, Japan) http //ftp.yz.yamagata-u.ac.jp/pub/linux/mageia/ フル版(Free Software-only) 32-bit DVD 全言語サポート 4GB 64-bit DVD 全言語サポート 4GB 両Arch CD Limited 700MB LiveCD版 パッケージを大幅に省略したインストール用 ISO イメージで、言語環境は英語などに限られます。KDE 版および GNOME 版のCDがあります。日本語入力環境を整えるためには、Asia 版を選択してください。 インストール方法やその直後のトラブル等に関すること 日本語入力を有効にする Mageia Control Center → System → Manage localization of your system で日本語IMを選択します。 IBus および SCIM が公式レポジトリに用意されています。 GNOME 環境で日本語が入力できない ・パネルに ibus のアイコンが表示されない ・そもそも ibus が起動していない ・しかも ibus-gtk がインストールされていない これじゃ日本語入力出来るわけがないorz で、ibus-gtk 、 ibus-qt4 をインストールして再ログインしてみたんだが、状況に変化なし。 /etc/sysconfig/i18n の内容には問題は見当たらないので、Gnome環境では i18n でのインプットメソッドの設定を全く反映してくれないみたいだ。 /.bash_profile に下記を追記して ibus を使える様にした。 これで取りあえずは日本語入力が出来るようになった。 export GTK_IM_MODULE=ibus export QT_IM_MODULE=xim export XMODIFIERS="@im=ibus" ibus-daemon -d -x ネットワークインストールを行いたい。 Boot.iso が公開されているので、これを使ってネットワークインストール (FTP インストール)を行うことができます。 Boot.iso は約 40MB 前後のコンパクトなファイルです。このイメージを CD-ROM に焼いて、これから起動することが可能です。この方法はすべてのインストールメディア(CDROM/ネットワーク/ハードディスク)をサポートしています。 アップグレード・インストールできますか? Mandriva 2010.1/2010.2 → Mageia へのアップグレードが可能です。インストール用メディアを使い、その指示に従って作業を進めます。 アップグレードの手段として、インストール用CDイメージから行うことや、ネットワーク(インターネット)に接続して行うことなど、いずれの方法も選択できます。 アップデート(更新)しません。 OSインストール時の最後のアップデートの適用をスキップすると、URPMIではメディア(リポジトリ)を追加しないからな # urpmi.removemedia -a # urpmi.addmedia --distrib --mirrorlist $MIRRORLIST 2ch Linux 板 スレッド Mageia Part 1 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/linux/1298345116/
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Name ksplit Version 0.6.0 Release 1 Summary ksplit Summary(ja) ksplit License GPL Group System Applications/Accessories URL http //chrm.info/linux/ksplit.html Source0 %{name}-%{version}.tar.gz BuildRoot %{_tmppath}/%{name}-%{version}-root BuildRequires XOrg-devel, libzvt-devel, libjpeg-devel, qt-devel, arts-devel, fam-devel, libidn-devel #Vendor Project Vine #Distribution Vine Linux Packager hiroyuki hiroyuki12@gmail.com %description ksplit %description -l ja ksplit %prep %setup -q %build %configure --prefix=%{_prefix} make %install rm -rf $RPM_BUILD_ROOT make install DESTDIR=$RPM_BUILD_ROOT %clean rm -rf $RPM_BUILD_ROOT %post -p /sbin/ldconfig %postun -p /sbin/ldconfig %files %defattr(-,root,root,-) %{_bindir}/* %{_datadir}/applnk/Applications/* %{_datadir}/icons/*/*/apps/* %{_datadir}/locale/de/LC_MESSAGES/* %changelog * Mon Oct 01 2007 hiroyuki hiroyuki12@gmail.com 0.6.0-1 - 1st Release. # end of file
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CDを作成する ドライブの確認 # cdrecord -scanbus scsibus1 1,0,0 100) TEAC CD-224E V.9A Removable CD-ROM 1,1,0 101) * 1,2,0 102) * 1,3,0 103) * 1,4,0 104) * 1,5,0 105) * 1,6,0 106) * 1,7,0 107) * # wodim --devices wodim --devices wodim Overview of accessible drives (1 found) -------------------------------------------------------------- 0 dev= /dev/scd0 rwr--- TEAC CD-224E -------------------------------------------------------------- CDに書き込む #cdrecord -v -eject speed=8 dev=/dev/scd0 aaa.iso ここでの指定の意味は、以下のとおりです。 -v 詳細表示 -eject 終了時にディスクを取り出す -speed 書き込み速度(x8) -dev デバイス番号 (1,0,0) ディスクイメージのコピー 今回はKnoppixを使います fdiskで領域の作成 ※以下rootでないとできません。 #fdisk /dev/sda(USBに接続されたHDDを認識) コマンド m-ヘルプ n-新しいパーティションの作成 d-既存のパーティションの削除 t-領域のシステムIDを変更 w-変更情報の書き込み ※既存のパーティション(バックアップ元)のシリンダ数を確認しておきます。 ddにてイメージをコピー 以下の例はIDE接続の2番目の領域からUSB接続されたHDDの1番目の領域にコピーするものです。 #dd if=/dev/hda2 /dev/sda1 ファイルにする場合は#dd if=/dev/hda of=ncomp_hda1_Sol10等ファイル名を指定 ディスクをフォーマットする。 フォーマットはmkfsコマンドで行います。以下はntfsでの例。 #mkfs -t ntfs /dev/sda1 ntfsを書き込み可にする。 ntfsをKnoppixでマウントすると読み込み専用となる。書き込みたい場合は一度umountしrwオプション付きで再マウントする。 #mount -o rw sd1 usbディスクの増設 接続デバイスの確認 # fdisk -l ・・・・・ デバイス Boot Start End Blocks Id System /dev/sdb1 1 13 104391 83 Linux /dev/sdb2 * 14 2432 19430617+ c W95 FAT32 (LBA) デバイス名を確認しマウント # mount -t auto /dev/sdb2 /media raid0を作成する # mdadm --create --verbose /dev/md0 --level=0 --raid-devices=2 /dev/sdb1 /dev/sdc1 tcpdump 例)eth1側のホスト192.168.0.4のポート1178のみ取得する。 # tcpdump -i eth1 host 192.168.0.4 and port 1178